2008年7月18日 星期五

3ds max筆記 - 29(材質參數區)

以blinn材質為例:
Blinn Basic Paremeters:(平滑質感的基本參數)
Ambient環境色、周圍色(暗區顏色)材質球右下
Diffuse擴散色(真實物體本身顏色) 材質球本體(擴散色及環境色預設鎖定相似,可點鎖頭解除鎖定)
Specular反光色(亮光區顏色區) 材質球左上

Specular Highlights:(高光)
Specular Level:反光程度,值越大越亮(通常反光越強,光點越小)
Glossiness:反光點大小
Soften:柔和度
Self-Illumination:自發光值(受其他物件(光源)影響的程度),值越大越不受燈光控制(不會照亮別物件)
3ds Max中燈具繪製及燈光效果分開建立(作法:於燈具位置放置Omni)
Opacity:不透明度(值為0時代表完全透明)(記得開 背景開關(預設off),可檢視物件透明度)
Opacity=0同時顯示shadow map:物件消失但陰影存在(shadow map採ray-traced map為真實陰影呈現)

材質設定步驟:顏色、高光、透明度、自發光(有透明度物件再加上 衰減、過濾色等參數)

Extended Parameters:
Advanced Transparency(提供有透明度物件使用)
Fall off衰減
In往內衰減(越往內越透明)薄透明物件使用,汽球、氣泡…
Out往外衰減(越往外越透明)厚透明物件使用
Amt總數(值為100時效果最強,完全透明)
Filter過濾色(影響陰影的顏色)
玻璃本身無顏色,眼睛看到的是玻璃後物件的顏色(過濾色為黑色)
Index of Refraction(IOR)折射率
Wire透明網狀物件參數

參數相同但顏色不同時,將材質球拖曳到其他材質球再更改顏色
算圖速度慢時可暫時改場景中燈光及shadows模式(或off)

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