2008年6月10日 星期二

html語法 - 插入背景音樂

1.將背景音樂(wma檔案)上載到googlepage上。
2.在部落格插入背景音樂的html語法:(將[]改成<>)
[embed pluginspage="http://www.microsoft.com/windows/windowsmedia/download/" autosize="false" showgotobar="false" autostart="true" showstatusbar="false" src="http://jack2335.googlepages.com/Music.wma" height="40" showtracker="true" showdisplay="false" width="200" showcontrols="true"]
[/embed]

3ds max功能補充說明 - 鏡頭

3ds max鏡頭功能補充說明:
create /cameras /object type /target(free)
/name and color(將鏡頭命名以方便選取)
/parameters
/depth of field parameters

Target camera運用在有特定標地物時,可配合景深效果,突顯標地物。
free camera使用時機:製作動畫,需要移動鏡頭時,可採用free camera。

/parameters:
lens可選取鏡頭值,fov視場範圍會跟著變化
lens鏡頭值小,fov視場範圍值變大(類似魚眼鏡頭),景深變短。
lens鏡頭值大,fov視場範圍值變小(類似望遠鏡頭),特寫時使用,景深變長。
lens鏡頭值35-50mm為人類視場範圍

/parameters /multi-pass effect模糊焦距動作(目的在控制景深,突顯主要物件):
勾選enable時,有三種模式:(須勾選時才有模糊效果)
depth of field(mental ray render)
depth of field(預設)
motion blur動作模糊

/depth of field parameters:
focal depth:
勾選use target distance 使用target距離值來模糊焦點
Sampling:
勾選 display passes 顯示模糊過程
勾選 use original location 使用原始位置
total passes 總模糊動作次數
sample radius 模糊樣本的半徑
sample bias 模糊樣本的震盪狀況
pass blenging:
勾選normalize weights 設定標準化動作
dither strength 模糊的強度
tile size 模糊狀態的大小

場景中霧化效果設定:(有layered及standard兩種模式)
layered(基準線)
功能表rendering /enviroment /atmosphere /add /fog
fog parameters 勾選fog background /layered
render 場景中以水平線為準向上產生薄霧

standard(標準)
modify /modifier list /parameters /enviroment ranges 勾選show 設定near近程及far遠程數值
功能表rendering /enviroment /atmosphere /add /fog
fog parameters 勾選fog background /standard 勾選exponential指數
render 場景中由近程向遠程產生薄霧

背景貼圖:
rendering /enviroment /common parameters /background
勾選use map /選擇適當的enviroment map

在透視圖中作畫面檢視,快速鍵Ctrl+C建立攝影機視圖

穿牆而過的觀測鏡頭角度:
點選攝影機 /clipping planes /勾選clip manually /調整適當的near clip數值