2008年7月18日 星期五

3ds max筆記 - 26(camera攝影機)

攝影機Camera:透過攝影機才能有固定角度、景深、動態模擬效果
(透視視埠的適當擷取位置一經移動,無法調回原位,可用攝影機保留)
3ds Max提供兩種攝影機:
Target目標:視點固定
(先點攝影機放置位置,拖曳到目標點上 /微調上下位置 /選透視視埠左上文字改camera01或快速鍵C)
Free自由:視點自由(較難控制)
視點左右轉時視埠座標使用view,上下轉時使用local座標系統(水平線不會跑掉)
點選攝影機與視點中直線可同時進行移動或旋轉(角度不變需調整遠近時採local座標系統)
Lens鏡頭值: 調整物件變形程度(類似Zoom In/Out靠近/遠離物件)(人類視覺約等同25-34mm)
FOV:視角值(可視範圍)
Orthographic Projection:正投影
Lens與FOV:鏡頭值↓降低(魚眼鏡頭)、視角值↑增加、透視感↑增加、空間感↑增加、物件變形↑嚴重
Multi-Pass Effect:(多重傳遞效果)(on/off)
可以啟動景深特效
Enable啟動
Preview預覽
Target目標
Depth Field:(景深)
Total Passes總次數:算圖次數多,效果好
Sample Radius樣本半徑:目標點為清楚點,樣本半徑越大越模糊(設定0為全部清楚)
Sample Bisa樣本偏移:
Clipping Planes:(勾選後出現紅框為遠近切片,可視範圍在遠近切片間)使用於遮蔽物後又要取得可視範圍
Near近切片
Far遠切片
透視效果:取景
一點透視(一消):於物件的正面取景(正面四角在無窮遠處出現一個消失點)
二點透視(二消):取景時可看到物件兩個面(兩面的四角在無窮遠處出現二個消失點)
三點透視(三消):仰視或俯視,取景時可看到物件三個面(三個消失點),變形明顯,潛在不穩定感
建築物取景多採二點透視方式(可出現垂直線畫面),物件縮小時使用blowup局部放大算圖

沒有留言: