2008年7月18日 星期五

3ds max筆記 - 25(render算圖)

Render算圖(彩現):透過算圖的步驟,作品才能表現材質、光影效果
Render Scene場景算圖(F10):先設定參數再算圖
Quick Render快速算圖(F9):取用最後一次參數算圖
Render Type算圖類型:
View依場景算圖

Selected依選取算圖
Region局部算圖
Crop局部剪裁算圖
Blowup局部放大算圖
Box Select依選取物件的矩形範圍算圖
Region Selected依選取物件的矩形範圍局部算圖
Crop Selected依選取物件的矩形範圍局部剪裁算圖
算圖參數:
Time Output:
Single單一:
Active Time Segment總作用時間:
Range範圍:
Frame影格:
Output Size(預設640*480): 大小可自訂
Image Aspect比例值(可鎖定比例)
Options:
Force 2-side
Rende Hidden Object:勾選時可隱藏物件算圖
Render Output(此功能僅提供設定出圖的路徑)
Save File存檔(算圖到預設路徑)
圖片可存成BMP、JPG、GIF、TIF、TGA、PNG
影片可存成MOV、AVI

製作棉被或布質物件,可啟用reactor面板(動態模擬液體、氣體、布料等軟性物件)
製作圓形桌巾
上視圖Plane畫方形 /轉成poly /上面再畫圖形spline circle /create面板compound objects
/選plane 點shapemerge /pick shape(Instance) /點選circle /移動plane及circle
/可刪原circle /轉成poly /點選polygon配合 筆刷選取(paint selection region)將circle外方形部份刪除
應用:酒瓶上字體浮雕可利用此法製作(於圖面完成後最後步驟進行,避免格線難以控制)

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