2008年7月18日 星期五

3ds max筆記 - 28(material材質)

材質Material:(場景作業時先架攝影機及燈光
透過下材質的步驟,才能將物件的表面質感表現出來
表面貼圖:將圖片依指定的方式貼於物件表面
質感表現:物件的物理特性(反光、反射、折射、粗糙…)(須符合物理學)
反光:來源光打在物件後傳到眼睛
反射:眼睛直視物件,物件影像傳回眼睛稱之
折射:透過物件看到後方物件的變形(有透明度才有折射,有透明度不一定折射,薄紗、網狀物…)

點選工具列 material editor 出現材質編輯器開始編輯材質(快捷鍵M)
上方材質球為材質預覽區,滑鼠右鍵可選擇3*2,5*3,6*4數量顯示(最多同時檢視24個,但材質球數量無限
右側為材質工具區:
材質預覽形狀:有球狀、柱狀、方體狀
背光效果開關(預設on):顯示物件受光時背光狀況
背景開關(預設off):透明物件務必開啟,可檢視物件透明度

選用材質球2種方法:
1.直接拖曳材質球到物件(拖曳材質球2次以上,以最後一次為準)
2.先點選材質球,再點選物件,按assign material to selection 貼附材質

參數區
Shader Basic Parameters:(Shader描影器)
Wire網線:網格數即segments數(背面看不見)
2-Side雙面:(背面可視)透明物件可看見背面
Face Map表面貼圖:(如果打勾,則每一面都有貼圖材質的影像圖形。如果不打勾,則是以單一影像包覆整個模型)
Faceted結晶面:可對模型的每個小平面來作用(有網格感)

質感
Anisotropic 亮麗的質感
Blinn 平滑質感
Metal 金屬表面質感
Multi-Layer 玻璃質感
Oren-Nayar-Blinn 陶土或編織物件質感
Phong 平滑質感(比Blinn略差)
Strauss 磁器或塑膠質感

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