2008年7月8日 星期二

3ds max練習 - 粒子系統(倒水動畫版)


2008/07/08完成
運用3ds max的粒子系統模擬倒水的動畫
水粒子使用同樣材質參數,realflow的表現似乎較佳?

3ds max筆記 - 15(shape、line、snap)

Shape形狀物件:Create面板 /Shapes
線、 矩形
圓 、 橢圓
弧、 甜甜圈
正多邊形、 星形
文字、 螺絲線
切面

Line線:
單點是直線(單點滑鼠右鍵是直線起點,接著單點畫出直線)
點下拖曳是曲線:單點滑鼠右鍵畫曲線起點,再單點第二點不放(上下左右控制曲線弧度),拖曳畫曲線,移動滑鼠控制曲線第三點
shift可畫直線(單點起點後,按shift不放,拖曳滑鼠可垂直水平移動畫直線)
回起點點一下可封閉
←Backspace 可回上一點
滑鼠右鍵可結束指令

Snap鎖點:
3:三度空間的點都可以鎖定並繪圖(預設)
2:只能在xy平面上鎖點並繪圖
2.5:三度空間的點都可以鎖定,但只能畫在xy平面上(在view座標系統下每個視埠都顯示xy平面)
滑鼠置於鎖點選項上點右鍵,可設定鎖點格式(2.5D鎖點最常使用於三視圖作業中)(shift+鎖點+移動=複製)
鎖點格式
格點、 格線
軸點、 邊界
垂直點、 切點
點vertex、 端點endpoint
邊、 中點
面、 面中心

3ds max筆記 - 14(群組、隱藏、展示面板)

Group 群組:
Group組成群組
Ungroup解散群組
Open打開群組
Close封閉群組
Attach加入群組
Detach自群組分離
群組物件會一起接受指令,己群組物件可用再群組(無層數限制)

Hide 隱藏:
點滑鼠右鍵
Hide Selection隱藏選取的
Hide Unselection 隱藏未選取的
Unhide by Name 命名稱解除隱藏
Unhide All 全部解除隱藏

Display面板:
Hide by Hit 依點選隱藏(隱藏物件視埠中看不見,亦不會被算圖)
Freeze凍結
滑鼠右鍵
Freeze Selection
Unfreeze All
Display面板
Freeze Unselected
Freeze by Hit
Unfreeze by Name
Unfreeze by Hit

Merge加入:File /Merge將其他檔案中的物件加入到目前媒體中
See Through看穿:Display面板 /Display /See Througt物件在視埠中以半透明顯示(快速鍵Alt+X)
Foliage植物建立:Create面板 /Geoemtry /AEC Extended /Foliage

3ds max筆記 - 13(編修面板)

Modify編修面板:物件參數設定、編修指令堆疊
編修指令按鈕:
名稱 、 顏色
編修指令列示區
編修指令堆疊區
參數設定區

常用變形編修指令
Bend彎曲
Tuist扭曲
Taper漸變
Noise雜訊
Lottice晶格
Skew傾銷
FFD自由變形:222、333、444、box、cyl
利用控制點對物件變形
Spherify球形化
Melt溶化
Slice切片
Wave波浪
Ripple漣漪
Squeeze擠壓
Relax鬆弛

自定編修按鈕:
Show Buttons秀出按鈕
Show All Sets in List依分類展示
Configure Modifier Sets自訂按鈕:先秀任一類,Total Buttons數量

使用AEC延伸造型,不要使用比例縮放,改用參數方式調整物件大小
更改背景色 Rendering /Environment / Environment /Background Color
3dmax使用Merge滙入max檔案;Import用來滙入非max檔案

3ds max筆記 - 12(標準、延伸幾何圖形)

標準幾何圖形
右側Create面板 /Geometry幾何 /Standard Primitives標準
矩形體 、圓錐體
圓球體 、幾何圓球體
圓柱體 、管狀體
圓環體 、角錐體
茶壺 、平面

Box矩形體(參數):
Length長
Wideth寛
Height高
Segment分段數

Sphere球體(參數):
Radius半徑
Smooth平滑
Slice切片

Teapot茶壺(參數):
Body壺體
Hand壺把
Spout壺嘴
Lid壺蓋

延伸幾何物件
右側Create面板 /Geometry幾何 /Extended Primitives延伸
多面體 、多結圓環體
倒角矩形體 、倒角圓柱體
油桶體 、膠囊體
紡體 、L形物件
多邊形柱體 、C形物件
環波 、軟管菱形體

3ds max筆記 - 11(指令面板)

指令面板
創建面板Create
創建幾何造形、線段、燈光、攝影機、輔助物件、空間扭曲、系統七類物件
編修面板Modify
物件參數設定(編輯)、編修指定堆疊(須點選物件才出現選單)
階層面板Hierarchy
Pivot軸心、IK逆向運動、Link Info連結資訊
運動面板Motion:設定動作(製件動畫時使用)
展示面板Display:設定物件顯示狀態(負責螢幕中所看到的)
公共程式面板Utilities:提供小工或外掛程式

外掛程式定義:不能獨立執行,用來輔助3dsmax的程式(選單無OK、Apply、Prview功能,多為早期外掛,後被max蒐購)