2008年6月13日 星期五

3ds max練習 - 玻璃魚缸

2008/06/12繪製
練習玻璃材質的貼圖,render採3ds max內建scanline方式。
另嘗試將玻璃加上reflection(raytrace),採mental ray render,不知是參數錯誤還是電腦太舊,目前還在算圖中。
2008/06/13修改
同樣場景、物件,使用mental ray render,另外將玻璃加上reflection(raytrace),經過長時間算圖,終於完成。mr area omni燈光不會過度,玻璃魚缸的反射效果及陰影表現比上圖好太多了。
部份參數:
玻璃 phong,2-sided
diffuse:灰,opacity:100
specular level:100,glossiness:50
falloff:in,amt:100,type:addtive
map:reflection 10 (raytrace)
木材地板 blinn
diffuse:map木材,opacity:100
specular level:50,glossiness:30
map:reflection 30 (raytrace)
燈光 mr area omni
shadows:on /ray trace shadows
multiplier:1