2008年7月11日 星期五

3ds max筆記 - 18(spline的vertex次物件系統)

Vertex點:(點屬性)選spline物件按 modify選Vertex
Conner轉角:選 點 /按滑鼠右鍵 出現子選單,選conner,完成變更後記得再點一次vertex(off)
Smooth平滑:選smooth
Bezier貝茲(貝茲棒左右對稱):選bezier配合 移動改變圓角大小,拖曳貝茲棒調整力量強弱
Bezier Conner貝茲轉角(貝茲棒左右不對稱):選bezier配合 移動改變圓角大小,拖曳貝茲棒調整力量強弱(長:強)
指令:
Break切斷:選Vertex(on) /選 點 /按break
選 點 /配合 移動 點(勿使用框選,會同時選己切斷的2個點)
Connect連接:選Vertex(on) /按connect(on)
/選 起點 拖曳到 終點(自動畫線)/connect(off)
Fuse接點:選Vertex(on) /Fuse(on)
/選 物件1端點 拖曳到 物件2端點(自動連結,仍未熔合)/connect(off)
Weld熔點:可配合Fuse先將兩物件端點連接後 /框選接點 /Weld真正熔合
右側數值為自動熔合的有效範圍值(數值越大越容易自動熔合)
Refine加點:選Vertex(on) /Refine(on)/可在物件加入 點(方便變形)
Insert插入點:選Vertex(on) /Insert(on)/選 點 拖曳 可增加物件上的點
Fillet圓角:選Vertex(on) /Fillet(on)/選 點 往對角拖曳(自動繪圓角)
避免使右側圓角數值參數
Chamfer倒角:選Vertex(on) /Chamfer(on)/選 點 往對角拖曳(自動繪倒角)
避免使右側圓角數值參數
使用倒(圓)角時先將點屬性改為Conner,避免多重選取倒(圓)角時出現變形
Show Vertex N秀出頂點序號:勾選選單最下方
Make First定義第一點:配合Show Vertex N使用
a可確定是否為連續物件
b可重新指定物件第1點(旋轉變形更有變化)

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