2008年7月11日 星期五

3ds max筆記 - 16(extrude、bevel、lathe)

Shape 與 Spline:
Shape(形狀):具有變形參數的2D線段物件
Spline(雲形線):具有頂點線段編輯能力的2D線段物件

Shape 轉變為 Spline(方法2種):
堆疊指令:選物件 /堆疊Edit Spline指令
屬性轉換: 選物件 /右鍵 / Convert to / Convert to Editable Spline

2D轉3D堆疊指令
Extrude擠出:替2D物件擠出高度,轉成3D物件
(點選物件或點選shapes畫物件,Convert to Editable Spline,點選modify,Extrude,調Amount值)
Bevel斜角:替2D物件擠出高度並加上斜角,轉成3D物件
(點選物件或點選shapes畫物件,Convert to Editable Spline,點選modify,Bevel,Start outline 設選取物件的增量值
先設第1階level 1的height高度,Level 1的outline增量
最多共可設定3階
Lathe廻轉:將2D物件廻轉成3D物件(運用於杯、碗盤圓形物件繪製)

沒有留言: