2008年7月11日 星期五

3ds max筆記 - 17(spline及次物件系統)

Spline雲狀線:(點選物件或點選shapes畫物件,Convert to Editable Spline,點選modify,出現次物件系統)
次物件系統
Vertex點
Segment線
Spline線段

共通指令(點選Editable Spline出現右側選單)
Attach加入
Attach mult多重加入
例:
1.畫方形及圓形各一,方形轉成spline,
點attach(on)點圓形,加入後再點attach(off),圓形也自動轉成spline
堆疊指令Extrude,同時擠出方柱及圓柱
2.點選Editable Spline前方 + 號,展開出現次物件系統
/ Vertex點(以選移動方式變形)
/Segment線(以選移動方式變形)
/ Spline線段(以選線段(整個物件)移動方式變形)
選取Spline,拖曳圓形到方形中央,點spline,再點extrude,方柱及圓柱合成為方柱含圓形中空柱

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