3ds Max概念:每個平面由兩個三角形構成
轉換成mesh物件方法:
a使用堆疊指令(edit mesh)
b點選物件按滑鼠右鍵Convert to Editable Mesh
作業前準備:選透視圖視埠 /快捷鍵 U(user視圖) /G(取消格線) /F4(F3只顯示mesh線)
Alt+按下滑鼠滾輪拖曳:方便上下左右旋轉
先選定使用何種基本形 /繪製物件(注意segment數量) /轉成mesh後無法再修改物件屬性(使用指令增加點線面)
Mesh網面物件:
Mesh物件以三角形為基礎,利用調整點、線、面的方式來創造編修物件
次物件系統:
Vertex點
Edge線
Face面
Polygon多邊形(完整的多邊形)
Element元素(完整的連續物件)
共通指令:
Attach加入:一物件先轉成mesh,再attach(on)其他物件
(他物件同時被轉成mesh,共同軸心,選一物件等於全選)
Attach List加入清單:
Explode炸開:explode to objects輸入object name(box變成6個面且各自分離)
炸開後仍為同物件,但次系統可單獨操作
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