2008年7月15日 星期二

3ds max筆記-20(loft、terrain)

2D轉3D方法:
Extrude擠出:
Bevel斜角:有3層參數供應用,常運用製件物件倒角或凹槽(高度取負值)物件。如:洗手槽、白板筆凹槽、物件外圈倒角
Lathe廻轉:先畫出物件斷面,再依軸心廻轉,製作 杯、碗、瓶…等。如:高腳杯、櫃台(注意移動軸心才不會形成半圓,無法坐人)…

高腳杯重點:杯口、杯底緣不能直角(Fillet修正)、杯內側底部應圓滑、杯腳中心真正垂直
(框選2點以上x軸非等比縮放讓點同位)
由三視圖中作斷面圖 /outline形成spline /選 點屬性 編輯 /框選所有點 右鍵 /smooth Bazier方便微調斷面,依軸心Lathe後 /Align對齊 min

使用 點 的原則:於切點轉角點上,善用貝茲棒調整圓滑度

複合造型物件compound object:(物件為spline)
Loft斷面混成:Creat面板 /Geoemtry /Compound Object /Loft
(先選路徑物件 /Get Shape /點選 形狀:形狀沿路徑混成)
讓2D物件沿路徑物件混成3D物件
至少需要一個形狀一個路徑物件
原物件與Loft物件具有Instance特性
形狀物件可以有很多個(點完第1個形狀後 /F3 show格線 形狀中心出現十字星參考點 點選十字
/下方 路徑參數 Path輸入於路徑的百分比位置 /再點選另1個形狀,形成前後不同形狀的3D物件)
Loft物件可再變形

Terrain地形
藉由數組封閉線段來生成,如等高線般的地形物件
Create面板 /Geometry /Compound Object /Terrain
必須依序碰選物件
(畫等高線 /分別調整高度 /先點選最下層 /Pick 由下往上逐層點選
著色:Modify /Color by Elevation /modify zone(同選顏色先Add Zone再Delete Zone)

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