2008年6月27日 星期五

3ds max筆記 - 1(基本概念)

3ds max環境設定
顯示卡設定
Customize /Preference /Viewports /Chose driver /選Direct 3D Version /DirectX 9.0

檔案 File
New 開啟新檔
不同於其他軟體,會詢問使用者選擇何種方式開啟新檔:
Keep Objects and Hierarchy保留現有物件及參數
Keep Objects保留現有物件
New All取消現有物件及參數
Reset 重設檔案(所有參數還原預設值)最常使用的開檔方式
Open 開啟舊檔(增加特殊功能:右下可拖曳視窗大小,方便檔案選取)
Open recent 開啟最近開啟過的檔案
Save 儲存檔案
Save as 另存新檔 (跳出存檔清單,選右下 + 以原檔名加連續序號存檔)

版面配置
滑鼠右鍵點選視埠文字 /Configure /Layout 可挑選版面配置(一框至五框顯示)
亦可在螢幕中直接拖曳,改變版面大小(任何時間滑鼠右鍵點選版面中央Reset Layout可恢復預設版面配置)

使用者介面(使用者可先自訂使用者介面儲存,爾後隨時載入使用)
載入使用者介面Customize /Load Custom UI Scheme
儲存使用者介面Customize /Save Custom UI Scheme
自訂使用者介面Customize /Customize User Interface
(改變系統預設值:如快捷鍵、工具列、顏色等…建議初期維持預設,頂多修改背景顏色Colors /Viewport Background)

作用視埠:正在作業的視埠,會以黃色外框顯示

電腦硬體與3dsmax軟體的關係:
Cpu影響算圖速度時間(點選右上render圖示才真正建立物件)
Ram影響工作整體效能(影響最大)
顯示卡僅影響即時預覽的速度快慢
3dsmax應用範圍:動畫、建築、遊戲(重點在控制面數)、工業設計、藝術創作
製作動畫步驟:構思→提案→分鏡腳本(由一個個3dsmsx檔案串起)→建模→材質燈光→聲音→特技

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