複製Clone
按Shift,再拖曳物件,出現Copy、Instance、Reference
Copy(複製):複製出來的物件是獨立個體,母子物件無關連(用於複製後修改)
Instance(實例):複製出來的物件有雙向連結,任一個修改全部會改(母子相同互相連動)(用於大量重覆物件)
Reference(參照):複製出來的物件為單向連結,母改子改,子改母不改
Instance與Reference物件只能影響物件參數(例:堆疊FFD指令時),對位相編輯(位移、旋轉、縮放)無效
分辨Instance與Reference物件方法:右側Modify面板 物件名稱為粗體字時為instance或rdference物件
取消連動關係(解除連結)方法:點選清單上物件後再點選(make unique)
物件座標系統:常運用於動畫製作時物件移動
View視圖座標系統:(系統預設)每個視埠均x軸向右,y軸向上(透視圖視埠使用World)
World世界座標系統:座標永遠不會轉換
Screen螢幕座標系統:(面對我)所有視圖皆x軸向右,y軸向上
Local自身座標系統:以物件座標為座標系統(沿物件方向為座標系統)物件被旋轉過呈不規則方向時使用
Parent母系座標系統:以母物件座標為座標系統
Grid網格座標系統:以網格座標為座標系統
Pick自訂座標系統:定義新的座標系統(先點Pick,再點選參考物件,最後選欲移動的物件)
選取中心
使用個別軸心
使用共同軸心
使用座標轉換中心:將中心點跳回原點(較少使用)
座標圖示(設定)
設定座標圖示:上方功能表Customize /preferecnc /Gizmos /Transform Gizmos
Size座標圖示大小(系統預設視埠的40%)
On軸向約束功能開關(快捷鍵)
秀出座標圖示:上方功能表Views /Show Transform Gizmos
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