3ds max燈光功能補充說明:
Create /lights /standard /target spot、free spot、target direct、free direct、omni、skylight、mr area omni、mr area spot
Target spot聚光燈,先設定燈光本體,再拖曳出焦點位置,可設定光線只照射在某範圍內。
Free spot無焦點的聚光燈
Target direct平行燈(強力探照燈)
Free direct無焦點的平行燈
Omni點光源(圓形圖形)
戶外燈光可使用skylight(半圓形圖形):先於top視埠指定位置,再到front視埠調整高度
記得render scene /advanced lighting /light tracer 勾選active
可再使用target direct加強標的物陰影效果
Create /lights /photometric /Target point、free point、target linear、free linear、target area、free area、ies sun、ies sky、mr sky、mr sun
Target point、target linear、target area向量燈光,用於特定的照明表現,距離對它的影響很大
ies sky 類似有方向的skylight,有陰影效果
曝光過度時,multiplier值改小一點
ies sun 模擬太陽光
曝光狀況比ies sky更嚴重,可將intensity值改小一點
Sunlight(可模擬所在地季節氣候光源)選項在create /systems裡
sunlight /location /get location /map /asia /city /taipei taiwan
control parameters /time /設定時間、日期
指定(調整)位置即可,一旦設定,地點、時間、日期參數無法改變(可刪除重設)
本質是free directional light (參數指令表相同)
Daylight(選項在create /systems裡)
建立模式與sunlight相同(需設定地點、時間、日期參數)
是sunlight與skylight的功能合併,容易曝光過度,不易調整
光束效果
rendering /environment /atmosphere /add /volume light
volume light /parameters /pick light /選取free direction燈光
(light type 勾on directional ,shadows 勾on shadow map ,intensity multiplier值加大,光束越強)
戶外燈光:skylight、ies sky、ies sun、sunlight、daylight
室內燈光:area omni、area spot、Target point、target linear、target area
例:室內場景,燈光使用area spot,shadows =mental ray shadow map,render使用mental ray render,點選render scene /由下方preset中選取mental.ray.no.gi.high /出現select preset categories後按load,再執行render即可呈現相當真實的燈光效果。
2008年6月11日 星期三
html語法 - 插入免費計數器
1.到 夢想的家 網站申請免費計數器。http://www.dreamhome.com.tw/escounter/index.html
2.將下行代碼加入您的網頁中,您就可以擁有一個計數器了(將[]改為<>)
[script src="http://www.dreamhome.com.tw/escounter/counter.asp?name=帳號&dir=樣式代碼"]
[/script]
2.將下行代碼加入您的網頁中,您就可以擁有一個計數器了(將[]改為<>)
[script src="http://www.dreamhome.com.tw/escounter/counter.asp?name=帳號&dir=樣式代碼"]
[/script]
2008年6月10日 星期二
html語法 - 插入背景音樂
1.將背景音樂(wma檔案)上載到googlepage上。
2.在部落格插入背景音樂的html語法:(將[]改成<>)
[embed pluginspage="http://www.microsoft.com/windows/windowsmedia/download/" autosize="false" showgotobar="false" autostart="true" showstatusbar="false" src="http://jack2335.googlepages.com/Music.wma" height="40" showtracker="true" showdisplay="false" width="200" showcontrols="true"]
[/embed]
2.在部落格插入背景音樂的html語法:(將[]改成<>)
[embed pluginspage="http://www.microsoft.com/windows/windowsmedia/download/" autosize="false" showgotobar="false" autostart="true" showstatusbar="false" src="http://jack2335.googlepages.com/Music.wma" height="40" showtracker="true" showdisplay="false" width="200" showcontrols="true"]
[/embed]
3ds max功能補充說明 - 鏡頭
3ds max鏡頭功能補充說明:
create /cameras /object type /target(free)
/name and color(將鏡頭命名以方便選取)
/parameters
/depth of field parameters
Target camera運用在有特定標地物時,可配合景深效果,突顯標地物。
free camera使用時機:製作動畫,需要移動鏡頭時,可採用free camera。
/parameters:
lens可選取鏡頭值,fov視場範圍會跟著變化
lens鏡頭值小,fov視場範圍值變大(類似魚眼鏡頭),景深變短。
lens鏡頭值大,fov視場範圍值變小(類似望遠鏡頭),特寫時使用,景深變長。
lens鏡頭值35-50mm為人類視場範圍
/parameters /multi-pass effect模糊焦距動作(目的在控制景深,突顯主要物件):
勾選enable時,有三種模式:(須勾選時才有模糊效果)
depth of field(mental ray render)
depth of field(預設)
motion blur動作模糊
/depth of field parameters:
focal depth:
勾選use target distance 使用target距離值來模糊焦點
Sampling:
勾選 display passes 顯示模糊過程
勾選 use original location 使用原始位置
total passes 總模糊動作次數
sample radius 模糊樣本的半徑
sample bias 模糊樣本的震盪狀況
pass blenging:
勾選normalize weights 設定標準化動作
dither strength 模糊的強度
tile size 模糊狀態的大小
場景中霧化效果設定:(有layered及standard兩種模式)
layered(基準線)
功能表rendering /enviroment /atmosphere /add /fog
fog parameters 勾選fog background /layered
render 場景中以水平線為準向上產生薄霧
standard(標準)
modify /modifier list /parameters /enviroment ranges 勾選show 設定near近程及far遠程數值
功能表rendering /enviroment /atmosphere /add /fog
fog parameters 勾選fog background /standard 勾選exponential指數
render 場景中由近程向遠程產生薄霧
背景貼圖:
rendering /enviroment /common parameters /background
勾選use map /選擇適當的enviroment map
在透視圖中作畫面檢視,快速鍵Ctrl+C建立攝影機視圖
穿牆而過的觀測鏡頭角度:
點選攝影機 /clipping planes /勾選clip manually /調整適當的near clip數值
create /cameras /object type /target(free)
/name and color(將鏡頭命名以方便選取)
/parameters
/depth of field parameters
Target camera運用在有特定標地物時,可配合景深效果,突顯標地物。
free camera使用時機:製作動畫,需要移動鏡頭時,可採用free camera。
/parameters:
lens可選取鏡頭值,fov視場範圍會跟著變化
lens鏡頭值小,fov視場範圍值變大(類似魚眼鏡頭),景深變短。
lens鏡頭值大,fov視場範圍值變小(類似望遠鏡頭),特寫時使用,景深變長。
lens鏡頭值35-50mm為人類視場範圍
/parameters /multi-pass effect模糊焦距動作(目的在控制景深,突顯主要物件):
勾選enable時,有三種模式:(須勾選時才有模糊效果)
depth of field(mental ray render)
depth of field(預設)
motion blur動作模糊
/depth of field parameters:
focal depth:
勾選use target distance 使用target距離值來模糊焦點
Sampling:
勾選 display passes 顯示模糊過程
勾選 use original location 使用原始位置
total passes 總模糊動作次數
sample radius 模糊樣本的半徑
sample bias 模糊樣本的震盪狀況
pass blenging:
勾選normalize weights 設定標準化動作
dither strength 模糊的強度
tile size 模糊狀態的大小
場景中霧化效果設定:(有layered及standard兩種模式)
layered(基準線)
功能表rendering /enviroment /atmosphere /add /fog
fog parameters 勾選fog background /layered
render 場景中以水平線為準向上產生薄霧
standard(標準)
modify /modifier list /parameters /enviroment ranges 勾選show 設定near近程及far遠程數值
功能表rendering /enviroment /atmosphere /add /fog
fog parameters 勾選fog background /standard 勾選exponential指數
render 場景中由近程向遠程產生薄霧
背景貼圖:
rendering /enviroment /common parameters /background
勾選use map /選擇適當的enviroment map
在透視圖中作畫面檢視,快速鍵Ctrl+C建立攝影機視圖
穿牆而過的觀測鏡頭角度:
點選攝影機 /clipping planes /勾選clip manually /調整適當的near clip數值
2008年6月9日 星期一
html語法 - 插入swf動畫
1.使用Flash或FreeMotion完成動畫。
2.將swf檔案上載到googlepage。
3.將檔案發佈成html編碼,複製到部落格中,例:(將[]改成<>)
[object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=7,0,0,0" width="400" height="300" id="970319_1.swf" align="middle"]
[param name="allowScriptAccess" value="sameDomain"]
[param name="movie" value="970319_1.swf"]
[param name="quality" value="high"]
[param name="bgcolor" value="#ffffff"]
[/object]
4.將檔案名稱改成置於googlepage上的路徑檔案名稱
2.將swf檔案上載到googlepage。
3.將檔案發佈成html編碼,複製到部落格中,例:(將[]改成<>)
[object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=7,0,0,0" width="400" height="300" id="970319_1.swf" align="middle"]
[param name="allowScriptAccess" value="sameDomain"]
[param name="movie" value="970319_1.swf"]
[param name="quality" value="high"]
[param name="bgcolor" value="#ffffff"]
[/object]
4.將檔案名稱改成置於googlepage上的路徑檔案名稱
html語法 - 插入影片
1.將自製的影片上載到googlepage上。(有檔案大小限制)
2.在部落格插入影片的html語法:(將[]改成<>)
[embed src="http://jack2335.googlepages.com/ball.avi" width="400" height="300" autostart="0"]
[/embed]
3.記得檔案名稱是在googlepage上的完整路徑名稱。
2.在部落格插入影片的html語法:(將[]改成<>)
[embed src="http://jack2335.googlepages.com/ball.avi" width="400" height="300" autostart="0"]
[/embed]
3.記得檔案名稱是在googlepage上的完整路徑名稱。
2008年6月7日 星期六
3ds max練習 - 金字招牌動畫
2008/06/05繪製2008/06/07修改
將部落格上的logo,加上鏡頭、燈光、地板等元素,試著製作隨鏡頭移動的動畫。
使用p4 celeron 2.4G cup /512MB RAM /sis651主機板 /內建顯示介面無獨立顯示卡 電腦,雖然字體與地板上的反射、陰影效果都有呈現,但render就花了4小時37分鐘。
30秒的影片轉成avi檔案為41MB,再使用movie maker轉成wmv為8MB,才得以貼上部落格。
右下角time configuration /re-scale time將new /length改為1000(動畫由3秒改成30秒) 再點選time configuration /animation /end time改為900(刪除過長的靜止畫面)
燈光使用area spot,所以render使用mental ray render
點選render scene /由下方preset中選取mental.ray.no.gi.high /出現select preset categories後按load,再執行render即可。(開始漫長的算圖等待)
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