2008年6月18日 星期三

RealFlow說明 - 發射器參數說明

RealFlow參數說明:(發射器參數說明)
(node、initial state、particles、statistics、display、circle)
Add a new emitter to the scene加入發射器

Node /simulation /active 確認啟用發射器
/Position發射器位置(x,y,z軸)
/Rotation發射器角度(x,y,z軸)
/Scale發射器大小比例(x,y,z軸)
/Pivot發射器座標系統的位置(x,y,z軸)
/Parent to 定義父物件(將發射器指定為某物件的子物件)。例:點選parent to右框,跳出select element物件清單,點選A物件。當A物件(父物件)移動時,發射器(子物件)也會跟著移動。
/Color 定義發射器的顏色

Initial state 控制發射器(場景)的初始狀態
操作步驟:
1.先simulation至某影格 /停止 /按use initial state右框設為yes再點下方make initial state,會自動在該專案的initialstate資料夾中產生初始值檔案
2.以此初始狀態開始進行simulation:先點選file/import/realflow particle bin file(single),選取初始值檔案

Particles 粒子特性(五種粒子的子參數各有不同,以liquid為例)
/Type /gas氣體、liquid液體、dumb(不受外力干擾的物質)、elastics(彈性物質)、custom(自訂特性)
/Resolution 粒子的解析度(數值越高粒子越密集,預設1)
/Density 粒子的密度(數值越高粒子越集中,預設1000)
/Int pressure 粒子的內壓力(預設1)
/Ext pressure 粒子的外壓力(預設1)
/Viscosity 粒子的黏性(預設3)
/Surface tention 表面張力(預設0)
/Interpolation 插補(預設local)
/Compute vorticity 渦旋強度(預設no)
/Max particles 粒子的輸出總量(預設50000)

Display /visible控制發射器及粒子是否顯示(預設yes)
/Point size粒子大小(預設2)
/Show arrows粒子是否顯示箭頭(預設no)
/Arrow length粒子箭頭長度(預設1)
/Property(預設velocity速度)
/Automatic renge(預設yes,預設min range 1.88、 max range2.06無作用)

Circle發射器參數(建立圓形發射器時出現circle,建立方形發射器時此為square)
/Volume(預設0,此處設值,speed值會歸零)
/Speed發射器輸出速度(預設2,設為0時為不輸出)
/V random垂直隨機放射(預設0,設為10時由發射器垂直兩方向往外發射粒子)
/H random水平隨機放射(預設0,值越高,往外水平發射粒子的涵蓋範圍越大)
/Ring ratio粒子輸出的圓柱狀收縮比(預設0)Side emission邊緣放射(預設no,改為yes時,同時從發射器及發射器邊緣發射粒子)

2008年6月17日 星期二

RealFlow練習 - 倒水進玻璃魚缸

2006/06/16繪製
將上次繪製的玻璃魚缸加進一些水,同時學習使用RealFlow繪製水的動畫,因為電腦較舊,動畫檔算圖中,先張貼其中一張圖檔,待完成後再將動畫檔張貼出來。

2008年6月15日 星期日

3ds max練習 - reactor動畫(cloth)桌布


2008/06/15繪製
create rigid body collection
create cloth collection reactor
1.上方工具列空白處按滑鼠右鍵,勾選reactor,出現reactor工具列
2.先後分別點選create rigid body collection及create cloth collection,於front視埠中任意位置置入 3.點選rb collection符號,下列parameter表add摺疊桌group
4.點選 桌布(plane),再點選reactor工具列apply cloth modifier
5.點選cl collection符號,將 桌布(plane) add上去
6.點選reactor工具列右方preview animation,出現reactor real-time preview,點選simulation /play即可預覽動態效果
7.預覽無誤後,再點reactor工具列最右方create animation,會自動轉成100個影格的動畫
8.記得render成avi檔
附註:
1.桌布的segment較大時,動態效果較自然
2.桌布尺寸太大時,常會從桌面滑落
3.桌布(reactor cloth)的properties中 mass數值越小,落下的速度越慢
friction摩擦力系數好像差異不大

2008年6月13日 星期五

3ds max練習 - 玻璃魚缸

2008/06/12繪製
練習玻璃材質的貼圖,render採3ds max內建scanline方式。
另嘗試將玻璃加上reflection(raytrace),採mental ray render,不知是參數錯誤還是電腦太舊,目前還在算圖中。
2008/06/13修改
同樣場景、物件,使用mental ray render,另外將玻璃加上reflection(raytrace),經過長時間算圖,終於完成。mr area omni燈光不會過度,玻璃魚缸的反射效果及陰影表現比上圖好太多了。
部份參數:
玻璃 phong,2-sided
diffuse:灰,opacity:100
specular level:100,glossiness:50
falloff:in,amt:100,type:addtive
map:reflection 10 (raytrace)
木材地板 blinn
diffuse:map木材,opacity:100
specular level:50,glossiness:30
map:reflection 30 (raytrace)
燈光 mr area omni
shadows:on /ray trace shadows
multiplier:1

2008年6月11日 星期三

3ds max功能補充說明 - 燈光

3ds max燈光功能補充說明:
Create /lights /standard /target spot、free spot、target direct、free direct、omni、skylight、mr area omni、mr area spot
Target spot聚光燈,先設定燈光本體,再拖曳出焦點位置,可設定光線只照射在某範圍內。
Free spot無焦點的聚光燈
Target direct平行燈(強力探照燈)
Free direct無焦點的平行燈
Omni點光源(圓形圖形)
戶外燈光可使用skylight(半圓形圖形):先於top視埠指定位置,再到front視埠調整高度
記得render scene /advanced lighting /light tracer 勾選active
可再使用target direct加強標的物陰影效果

Create /lights /photometric /Target point、free point、target linear、free linear、target area、free area、ies sun、ies sky、mr sky、mr sun
Target point、target linear、target area向量燈光,用於特定的照明表現,距離對它的影響很大
ies sky 類似有方向的skylight,有陰影效果
曝光過度時,multiplier值改小一點
ies sun 模擬太陽光
曝光狀況比ies sky更嚴重,可將intensity值改小一點

Sunlight(可模擬所在地季節氣候光源)選項在create /systems
sunlight /location /get location /map /asia /city /taipei taiwan
control parameters /time /設定時間、日期
指定(調整)位置即可,一旦設定,地點、時間、日期參數無法改變(可刪除重設)
本質是free directional light (參數指令表相同)

Daylight(選項在create /systems裡)
建立模式與sunlight相同(需設定地點、時間、日期參數)
是sunlight與skylight的功能合併,容易曝光過度,不易調整

光束效果
rendering /environment /atmosphere /add /volume light
volume light /parameters /pick light /選取free direction燈光
(light type 勾on directional ,shadows 勾on shadow map ,intensity multiplier值加大,光束越強)

戶外燈光:skylight、ies sky、ies sun、sunlight、daylight
室內燈光:area omni、area spot、Target point、target linear、target area
例:室內場景,燈光使用area spot,shadows =mental ray shadow map,render使用mental ray render,點選render scene /由下方preset中選取mental.ray.no.gi.high /出現select preset categories後按load,再執行render即可呈現相當真實的燈光效果。

html語法 - 插入免費計數器

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2.將下行代碼加入您的網頁中,您就可以擁有一個計數器了(將[]改為<>)
[script src="http://www.dreamhome.com.tw/escounter/counter.asp?name=帳號&dir=樣式代碼"]
[/script]

2008年6月10日 星期二

html語法 - 插入背景音樂

1.將背景音樂(wma檔案)上載到googlepage上。
2.在部落格插入背景音樂的html語法:(將[]改成<>)
[embed pluginspage="http://www.microsoft.com/windows/windowsmedia/download/" autosize="false" showgotobar="false" autostart="true" showstatusbar="false" src="http://jack2335.googlepages.com/Music.wma" height="40" showtracker="true" showdisplay="false" width="200" showcontrols="true"]
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