2008年8月5日 星期二

3ds max練習 - 快速建立室內隔間圖

2008/08/05繪製
1.使用auotCAD按實際尺寸建立隔間圖。
(最好將門窗的位置也繪出)
常用的ACAD指令:offset、trim、extend
2.開啟3ds max,匯入剛才完成的dwg檔。
(注意3ds max的尺寸單位)
3.重新描出隔間,再刪除原匯入隔間圖。
4.使用extrude指令,繪製牆面。
再依序繪製門框、門;窗框、窗...
(splines /rectangle配合snap繪出平面
轉成spline /次系統spline /outline 40mm繪製 框
extrude 140mm 完成 框)
5.簡單的材質設定後即快速完成初步的室內隔間圖,剩下的就是各個房間的傢俱佈置擺設、燈光、鏡頭取景、詳細材質及細部表現了。

2008年8月1日 星期五

3ds max練習 - 水塔(noise的運用)

2008/08/01修改
將上一個練習中水塔的材質換成抿石子,試著使用noise強化表面粗糙感(可惜取得的材質尺寸太小,貼圖後出現規律感,失去抿石子不規則的感覺)
Maps:
Bump:30 (noise、noise type:turbulence、size:0.1)

3ds max練習 - 水塔(水的材質參數)

2008/08/01繪製
create plane
設定材質參數:
blinn
opacity:0
Specular level:100
Glossiness:50
Soften:0.1
Falloff /in
Amt:100
Index of refraction:1.3
Maps:
Bump:50 noise(Noise parameters:noise type:fractal 、size:25)
Reflection:50 raytrace
Refraction:50 raytrace

2008年7月29日 星期二

3ds max練習 - reactor動畫(motor)


2008/07/29繪製
reactor動畫練習
create motor
create hinge constraint
create constraint solver

create water

2008年7月23日 星期三

2008年7月18日 星期五

3ds max練習 - reactor動畫(wind)風鈴


2008/07/17繪製
create windcreate rope collection
create rigid body collection

3ds max筆記 - 30(材質貼圖)

貼圖:可按 show map in viewport 即時預覽
點Diffuse旁的方格 /選Bitmap /點選圖片檔 /堆疊指令UVW Map控制貼圖參數
UVW Map可控制貼圖方式、大小、數目、位置

Mapping:
Planar正投影方式貼圖(無厚度或上下左右較不明顯時)
Cylindrical捲成圓柱狀投影在物件上(會產生垂直接縫線)運用於上下不要求時
Spherical球狀貼法:捲成圓柱狀同時上下收縮(上下有收縮點)眼球貼圖會變作貓眼
Shrink Wrap包覆狀貼法:有一收縮點(可運用於眼球貼圖)
Box六個面貼法(前後上下左右均需貼圖時)
Face每一個segment貼一個圖像
XYZ to UVW
貼圖後調整L/W/H長寛高大小

Alignment:對齊
Fit:最適合位置
Center:對齊Gizmo中心位置
Reset:清除參數重新對齊

UVW是貼圖的軸向
次物件系統是Gizmo
Gizmo的位置即是第一張貼圖位置

maps:
一般貼圖:將圖片貼至物件表面
貼圖通道:Diffuse
貼圖類型:Bitmap

凹凸貼圖(黑凹白凸):利用黑白圖來控制表面凹凸
貼圖通道:Bump
貼圖類型:Bitmap

反射貼圖:讓物件具有反射效果
貼圖通道:Reflection
貼圖類型:Flat Mirror(適用於平面速度快)
Raytrace(適用於任何物件速度慢)

折射貼圖:讓物件具有折射效果
貼圖通道:Refraction
貼圖類型:Raytrace(適用於任何物件)
Thin Wall Refraction(適用於薄物件、有模糊)

讓物件具有折射效果,需搭配IOR值
折射率(IOR值):真空1、空氣1.0003、水1.3、玻璃1.5、水晶1.7-1.8、鑽石2.3
不銹鋼、玻璃本身的顏色是黑色

透明貼圖:利用黑白圖來控制物件的透明度(黑遮白顯)
貼圖通道:Opacity
貼圖類型:Bitmap

背景貼圖
Environment Map:可設定背景貼圖
(Rendering /Environment可設定使用背景顏色或圖片)