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2008年8月1日 星期五

3ds max練習 - 水塔(noise的運用)

2008/08/01修改
將上一個練習中水塔的材質換成抿石子,試著使用noise強化表面粗糙感(可惜取得的材質尺寸太小,貼圖後出現規律感,失去抿石子不規則的感覺)
Maps:
Bump:30 (noise、noise type:turbulence、size:0.1)

3ds max練習 - 水塔(水的材質參數)

2008/08/01繪製
create plane
設定材質參數:
blinn
opacity:0
Specular level:100
Glossiness:50
Soften:0.1
Falloff /in
Amt:100
Index of refraction:1.3
Maps:
Bump:50 noise(Noise parameters:noise type:fractal 、size:25)
Reflection:50 raytrace
Refraction:50 raytrace

2008年6月26日 星期四

3ds max練習 - 汽車鋼圈加輪胎

2008/06/26修改
替昨天的汽車鋼圈加上光頭胎

2008年6月25日 星期三

3ds max練習 - 汽車輪胎鋼圈


2008/06/25繪製
low-poly繪製汽車還未完成,先嘗試畫汽車輪胎鋼圈,輪胎還未加上去。

2008年6月13日 星期五

3ds max練習 - 玻璃魚缸

2008/06/12繪製
練習玻璃材質的貼圖,render採3ds max內建scanline方式。
另嘗試將玻璃加上reflection(raytrace),採mental ray render,不知是參數錯誤還是電腦太舊,目前還在算圖中。
2008/06/13修改
同樣場景、物件,使用mental ray render,另外將玻璃加上reflection(raytrace),經過長時間算圖,終於完成。mr area omni燈光不會過度,玻璃魚缸的反射效果及陰影表現比上圖好太多了。
部份參數:
玻璃 phong,2-sided
diffuse:灰,opacity:100
specular level:100,glossiness:50
falloff:in,amt:100,type:addtive
map:reflection 10 (raytrace)
木材地板 blinn
diffuse:map木材,opacity:100
specular level:50,glossiness:30
map:reflection 30 (raytrace)
燈光 mr area omni
shadows:on /ray trace shadows
multiplier:1

2008年6月5日 星期四

3ds max練習 - 皮沙發

2008/04/29繪製2008/06/05修改
皮沙發一張,練習皮革材質貼圖
放大圖片後,比較可以看見皮革的紋路

2008年6月3日 星期二

3ds max練習 - 從ACAD滙入

2008/06/03繪製
試著從ACAD匯入小零件,利用3ds max產生立體圖,真的很簡單

2008年6月2日 星期一

3ds max練習 - 五斗櫃

貼材質前
貼材質後
2008/06/02繪製
我房間裡的五斗櫃, 好幾年前在IKEA買的
練習材質貼圖

2008年5月22日 星期四

3ds max作業 - 燈光練習


2008/04/30繪製
表現重點在後上方整排嵌燈、中央嵌燈及投射在牆上和地上的光線,另營造中央光暈效果

2008年5月16日 星期五

3ds max作業 - 白板組

玻璃材質的造型白板組
2008/04/23繪製

2008年5月15日 星期四

3ds max第三堂課作業 - 我的房間

利用基本繪圖工具繪製自己的房間
書桌上工作燈可以調整方向及高度
中央電視櫃下方的門可以開關
左側兩座五斗櫃的抽屜可以單獨開關

由較遠處觀看
繪製過程重點在物件的大小比例
2008/04/18繪製

3ds max第二堂課作業 - 金字塔和DNA

DNA圖:運用陣列指令可快速繪製DNA示意圖
5x5立體金字塔:練習對齊指令(沒有捷徑,得乖乖的複雜後再對齊)
2008/04/17繪製

3ds max第一堂課作業 - 球組合

利用中央球體複製、變形後繪製出的3d圖
左側是小貓戴大眼蛙頭套(小貓有畫鬍鬚,但圖太小,放大才看得清楚)
2008/04/16繪製