Spline雲狀線:(點選物件或點選shapes畫物件,Convert to Editable Spline,點選modify,出現次物件系統)
次物件系統:
Vertex點
Segment線
Spline線段
共通指令(點選Editable Spline出現右側選單)
Attach加入
Attach mult多重加入
例:
1.畫方形及圓形各一,方形轉成spline,
點attach(on)點圓形,加入後再點attach(off),圓形也自動轉成spline
堆疊指令Extrude,同時擠出方柱及圓柱
2.點選Editable Spline前方 + 號,展開出現次物件系統
/ Vertex點(以選點移動方式變形)
/Segment線(以選線移動方式變形)
/ Spline線段(以選線段(整個物件)移動方式變形)
選取Spline,拖曳圓形到方形中央,點spline,再點extrude,方柱及圓柱合成為方柱含圓形中空柱
2008年7月11日 星期五
3ds max筆記 - 16(extrude、bevel、lathe)
Shape 與 Spline:
Shape(形狀):具有變形參數的2D線段物件
Spline(雲形線):具有頂點與線段編輯能力的2D線段物件
Shape 轉變為 Spline(方法2種):
堆疊指令:選物件 /堆疊Edit Spline指令
屬性轉換: 選物件 /右鍵 / Convert to / Convert to Editable Spline
2D轉3D堆疊指令:
Extrude擠出:替2D物件擠出高度,轉成3D物件
(點選物件或點選shapes畫物件,Convert to Editable Spline,點選modify,Extrude,調Amount值)
Bevel斜角:替2D物件擠出高度並加上斜角,轉成3D物件
(點選物件或點選shapes畫物件,Convert to Editable Spline,點選modify,Bevel,Start outline 設選取物件的增量值
先設第1階level 1的height高度,Level 1的outline增量
最多共可設定3階
Lathe廻轉:將2D物件廻轉成3D物件(運用於杯、碗盤圓形物件繪製)
Shape(形狀):具有變形參數的2D線段物件
Spline(雲形線):具有頂點與線段編輯能力的2D線段物件
Shape 轉變為 Spline(方法2種):
堆疊指令:選物件 /堆疊Edit Spline指令
屬性轉換: 選物件 /右鍵 / Convert to / Convert to Editable Spline
2D轉3D堆疊指令:
Extrude擠出:替2D物件擠出高度,轉成3D物件
(點選物件或點選shapes畫物件,Convert to Editable Spline,點選modify,Extrude,調Amount值)
Bevel斜角:替2D物件擠出高度並加上斜角,轉成3D物件
(點選物件或點選shapes畫物件,Convert to Editable Spline,點選modify,Bevel,Start outline 設選取物件的增量值
先設第1階level 1的height高度,Level 1的outline增量
最多共可設定3階
Lathe廻轉:將2D物件廻轉成3D物件(運用於杯、碗盤圓形物件繪製)
2008年7月8日 星期二
3ds max筆記 - 15(shape、line、snap)
Shape形狀物件:Create面板 /Shapes
線、 矩形
圓 、 橢圓
弧、 甜甜圈
正多邊形、 星形
文字、 螺絲線
切面
Line線:
單點是直線(單點滑鼠右鍵是直線起點,接著單點畫出直線)
點下拖曳是曲線:單點滑鼠右鍵畫曲線起點,再單點第二點不放(上下左右控制曲線弧度),拖曳畫曲線,移動滑鼠控制曲線第三點
加shift可畫直線(單點起點後,按shift不放,拖曳滑鼠可垂直水平移動畫直線)
回起點點一下可封閉
←Backspace 可回上一點
滑鼠右鍵可結束指令
Snap鎖點:
3:三度空間的點都可以鎖定並繪圖(預設)
2:只能在xy平面上鎖點並繪圖
2.5:三度空間的點都可以鎖定,但只能畫在xy平面上(在view座標系統下每個視埠都顯示xy平面)
滑鼠置於鎖點選項上點右鍵,可設定鎖點格式(2.5D鎖點最常使用於三視圖作業中)(shift+鎖點+移動=複製)
鎖點格式:
格點、 格線
軸點、 邊界
垂直點、 切點
點vertex、 端點endpoint
邊、 中點
面、 面中心
線、 矩形
圓 、 橢圓
弧、 甜甜圈
正多邊形、 星形
文字、 螺絲線
切面
Line線:
單點是直線(單點滑鼠右鍵是直線起點,接著單點畫出直線)
點下拖曳是曲線:單點滑鼠右鍵畫曲線起點,再單點第二點不放(上下左右控制曲線弧度),拖曳畫曲線,移動滑鼠控制曲線第三點
加shift可畫直線(單點起點後,按shift不放,拖曳滑鼠可垂直水平移動畫直線)
回起點點一下可封閉
←Backspace 可回上一點
滑鼠右鍵可結束指令
Snap鎖點:
3:三度空間的點都可以鎖定並繪圖(預設)
2:只能在xy平面上鎖點並繪圖
2.5:三度空間的點都可以鎖定,但只能畫在xy平面上(在view座標系統下每個視埠都顯示xy平面)
滑鼠置於鎖點選項上點右鍵,可設定鎖點格式(2.5D鎖點最常使用於三視圖作業中)(shift+鎖點+移動=複製)
鎖點格式:
格點、 格線
軸點、 邊界
垂直點、 切點
點vertex、 端點endpoint
邊、 中點
面、 面中心
3ds max筆記 - 14(群組、隱藏、展示面板)
Group 群組:
Group組成群組
Ungroup解散群組
Open打開群組
Close封閉群組
Attach加入群組
Detach自群組分離
群組物件會一起接受指令,己群組物件可用再群組(無層數限制)
Hide 隱藏:
點滑鼠右鍵
Hide Selection隱藏選取的
Hide Unselection 隱藏未選取的
Unhide by Name 命名稱解除隱藏
Unhide All 全部解除隱藏
Display面板:
Hide by Hit 依點選隱藏(隱藏物件視埠中看不見,亦不會被算圖)
Freeze凍結
滑鼠右鍵
Freeze Selection
Unfreeze All
Display面板
Freeze Unselected
Freeze by Hit
Unfreeze by Name
Unfreeze by Hit
Merge加入:File /Merge將其他檔案中的物件加入到目前媒體中
See Through看穿:Display面板 /Display /See Througt物件在視埠中以半透明顯示(快速鍵Alt+X)
Foliage植物建立:Create面板 /Geoemtry /AEC Extended /Foliage
Group組成群組
Ungroup解散群組
Open打開群組
Close封閉群組
Attach加入群組
Detach自群組分離
群組物件會一起接受指令,己群組物件可用再群組(無層數限制)
Hide 隱藏:
點滑鼠右鍵
Hide Selection隱藏選取的
Hide Unselection 隱藏未選取的
Unhide by Name 命名稱解除隱藏
Unhide All 全部解除隱藏
Display面板:
Hide by Hit 依點選隱藏(隱藏物件視埠中看不見,亦不會被算圖)
Freeze凍結
滑鼠右鍵
Freeze Selection
Unfreeze All
Display面板
Freeze Unselected
Freeze by Hit
Unfreeze by Name
Unfreeze by Hit
Merge加入:File /Merge將其他檔案中的物件加入到目前媒體中
See Through看穿:Display面板 /Display /See Througt物件在視埠中以半透明顯示(快速鍵Alt+X)
Foliage植物建立:Create面板 /Geoemtry /AEC Extended /Foliage
3ds max筆記 - 13(編修面板)
Modify編修面板:物件參數設定、編修指令堆疊
編修指令按鈕:
名稱 、 顏色
編修指令列示區
編修指令堆疊區
參數設定區
常用變形編修指令:
Bend彎曲
Tuist扭曲
Taper漸變
Noise雜訊
Lottice晶格
Skew傾銷
FFD自由變形:222、333、444、box、cyl
利用控制點對物件變形
Spherify球形化
Melt溶化
Slice切片
Wave波浪
Ripple漣漪
Squeeze擠壓
Relax鬆弛
自定編修按鈕:
Show Buttons秀出按鈕
Show All Sets in List依分類展示
Configure Modifier Sets自訂按鈕:先秀任一類,Total Buttons數量
使用AEC延伸造型,不要使用比例縮放,改用參數方式調整物件大小
更改背景色 Rendering /Environment / Environment /Background Color
3dmax使用Merge滙入max檔案;Import用來滙入非max檔案
編修指令按鈕:
名稱 、 顏色
編修指令列示區
編修指令堆疊區
參數設定區
常用變形編修指令:
Bend彎曲
Tuist扭曲
Taper漸變
Noise雜訊
Lottice晶格
Skew傾銷
FFD自由變形:222、333、444、box、cyl
利用控制點對物件變形
Spherify球形化
Melt溶化
Slice切片
Wave波浪
Ripple漣漪
Squeeze擠壓
Relax鬆弛
自定編修按鈕:
Show Buttons秀出按鈕
Show All Sets in List依分類展示
Configure Modifier Sets自訂按鈕:先秀任一類,Total Buttons數量
使用AEC延伸造型,不要使用比例縮放,改用參數方式調整物件大小
更改背景色 Rendering /Environment / Environment /Background Color
3dmax使用Merge滙入max檔案;Import用來滙入非max檔案
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