2008年7月8日 星期二

3ds max筆記 - 14(群組、隱藏、展示面板)

Group 群組:
Group組成群組
Ungroup解散群組
Open打開群組
Close封閉群組
Attach加入群組
Detach自群組分離
群組物件會一起接受指令,己群組物件可用再群組(無層數限制)

Hide 隱藏:
點滑鼠右鍵
Hide Selection隱藏選取的
Hide Unselection 隱藏未選取的
Unhide by Name 命名稱解除隱藏
Unhide All 全部解除隱藏

Display面板:
Hide by Hit 依點選隱藏(隱藏物件視埠中看不見,亦不會被算圖)
Freeze凍結
滑鼠右鍵
Freeze Selection
Unfreeze All
Display面板
Freeze Unselected
Freeze by Hit
Unfreeze by Name
Unfreeze by Hit

Merge加入:File /Merge將其他檔案中的物件加入到目前媒體中
See Through看穿:Display面板 /Display /See Througt物件在視埠中以半透明顯示(快速鍵Alt+X)
Foliage植物建立:Create面板 /Geoemtry /AEC Extended /Foliage

3ds max筆記 - 13(編修面板)

Modify編修面板:物件參數設定、編修指令堆疊
編修指令按鈕:
名稱 、 顏色
編修指令列示區
編修指令堆疊區
參數設定區

常用變形編修指令
Bend彎曲
Tuist扭曲
Taper漸變
Noise雜訊
Lottice晶格
Skew傾銷
FFD自由變形:222、333、444、box、cyl
利用控制點對物件變形
Spherify球形化
Melt溶化
Slice切片
Wave波浪
Ripple漣漪
Squeeze擠壓
Relax鬆弛

自定編修按鈕:
Show Buttons秀出按鈕
Show All Sets in List依分類展示
Configure Modifier Sets自訂按鈕:先秀任一類,Total Buttons數量

使用AEC延伸造型,不要使用比例縮放,改用參數方式調整物件大小
更改背景色 Rendering /Environment / Environment /Background Color
3dmax使用Merge滙入max檔案;Import用來滙入非max檔案

3ds max筆記 - 12(標準、延伸幾何圖形)

標準幾何圖形
右側Create面板 /Geometry幾何 /Standard Primitives標準
矩形體 、圓錐體
圓球體 、幾何圓球體
圓柱體 、管狀體
圓環體 、角錐體
茶壺 、平面

Box矩形體(參數):
Length長
Wideth寛
Height高
Segment分段數

Sphere球體(參數):
Radius半徑
Smooth平滑
Slice切片

Teapot茶壺(參數):
Body壺體
Hand壺把
Spout壺嘴
Lid壺蓋

延伸幾何物件
右側Create面板 /Geometry幾何 /Extended Primitives延伸
多面體 、多結圓環體
倒角矩形體 、倒角圓柱體
油桶體 、膠囊體
紡體 、L形物件
多邊形柱體 、C形物件
環波 、軟管菱形體

3ds max筆記 - 11(指令面板)

指令面板
創建面板Create
創建幾何造形、線段、燈光、攝影機、輔助物件、空間扭曲、系統七類物件
編修面板Modify
物件參數設定(編輯)、編修指定堆疊(須點選物件才出現選單)
階層面板Hierarchy
Pivot軸心、IK逆向運動、Link Info連結資訊
運動面板Motion:設定動作(製件動畫時使用)
展示面板Display:設定物件顯示狀態(負責螢幕中所看到的)
公共程式面板Utilities:提供小工或外掛程式

外掛程式定義:不能獨立執行,用來輔助3dsmax的程式(選單無OK、Apply、Prview功能,多為早期外掛,後被max蒐購)

2008年7月7日 星期一

3ds max筆記 - 10(鏡射、陣列、間隔工具)

鏡射 Mirror
將物件依指定軸,像鏡子般的複製一樣(不必特別指定座標軸,完全依軸心鏡射,亦可指定)
鏡射參數表
鏡射軸向:x、y、z、xy、yz、zx
偏移距離Offset
複製方式:
不複製(移動到鏡射位置)
複製
實例
參照
按OK確認

陣列 Array
將物件依x、y、z軸的方向,以設定間量總量的方式,做1D、2D、3D的規則多重複製
參數可以有位移、旋轉、縮放三種
行 列→

1D:1行或1列(可跨x、y、z軸)、2D()、3D(有高度的面
使用陣列工具步驟
a滑鼠右鍵按上方工具列空白處,點選Extras,點選 array圖示
b先選取欲陣列物件 Tool /Array 出現設定表單
操作前先按Reset All Parameters(取消所有參數)及Preview(預視)(先做好1D物件
array參數表
設定間量 或 設定總量
選擇陣列參數
位移
旋轉
縮放
複製方式 陣列方式
複製 1D設數量
實例(大量重覆)2D設第2個方向的數量(會自動乘1D數量)
參照 3D設第3個方向的數量(會自動乘1D及2D數量)

欲環狀陣列須將軸心移往環狀中心才可行

間隔工具Spacing Tool
選取間隔工具方法:
a滑鼠右鍵按上方工具列空白處,點選Extras,點選間隔工具圖示
b先選取來源物件 Tool /Spacing Tool 出現設定表單
依指定方式將物件平均分佈在路徑物件上,出現間隔工具表單(須有物件及路徑兩要件)
步驟:先點選來源、Tool /Spacing Tool、選Pick Path、再選數量
間隔工具參數表
選路徑 選起點
數量
間距與數量擇一設定,同時設定易產生不合理,物件呈直線排列)
開始(偏移量)
結束(偏移量)
排列計算方式
對齊方式 複製方式
Edges對齊邊緣
Center對齊邊緣的中心點
Follow物件隨路徑調整方向(依垂直角度)
Apply確認

3ds max筆記 - 9(對齊、軸心)

物件對齊 (Align):有(3*2*1)*(4*3*2*1)(3方向4方法)種對齊方法
將來源物件依x、y、z軸的方向以最大、最小、中心、軸心的方式對齊到目標物件(先選來源 Align 再選目標
對齊原則:一次對齊一軸(Apply OK)
X軸 Y軸 Z軸
來源 目標
最小 最小
中心 中心
軸心 軸心
最大 最大

軸心Pivot(軸點):
軸心就是物件的基準點,可以定義在任何地方,亦可用對齊工具對齊物件
右側 Hierarch面板 /Pivot /Affect Pivot Only:只作用軸心(僅座標軸移動)(使用後再點選:off/on)
Center Object物件中心
Reset Pivot重設軸心
物件中心更改為軸心步驟:點物件、軸心Affect Pivot Only、Align、選參考目標物件、來源、中心、目標、軸心、(選座標軸)

3ds max筆記 - 8(複製、座標系統)

複製Clone
Shift,再拖曳物件,出現Copy、Instance、Reference
Copy(複製):複製出來的物件是獨立個體,母子物件無關連(用於複製後修改)
Instance(實例):複製出來的物件有雙向連結,任一個修改全部會改(母子相同互相連動)(用於大量重覆物件)
Reference(參照):複製出來的物件為單向連結母改子改,子改母不改
Instance與Reference物件只能影響物件參數(例:堆疊FFD指令時),對位相編輯(位移、旋轉、縮放)無效
分辨Instance與Reference物件方法:右側Modify面板 物件名稱為粗體字時為instance或rdference物件
取消連動關係(解除連結)方法:點選清單上物件後再點選(make unique)

物件座標系統:常運用於動畫製作時物件移動
View視圖座標系統:(系統預設)每個視埠均x軸向右,y軸向上(透視圖視埠使用World)
World世界座標系統:座標永遠不會轉換
Screen螢幕座標系統:(面對我)所有視圖皆x軸向右,y軸向上
Local自身座標系統:以物件座標為座標系統(沿物件方向為座標系統)物件被旋轉過呈不規則方向時使用
Parent母系座標系統:以母物件座標為座標系統
Grid網格座標系統:以網格座標為座標系統
Pick自訂座標系統:定義新的座標系統(先點Pick,再點選參考物件,最後選欲移動的物件

選取中心
使用個別軸心
使用共同軸心
使用座標轉換中心:將中心點跳回原點(較少使用)

座標圖示(設定
設定座標圖示:上方功能表Customize /preferecnc /Gizmos /Transform Gizmos
Size座標圖示大小(系統預設視埠的40%)
On軸向約束功能開關(快捷鍵)
秀出座標圖示:上方功能表Views /Show Transform Gizmos