2008年7月7日 星期一

3ds max筆記 - 10(鏡射、陣列、間隔工具)

鏡射 Mirror
將物件依指定軸,像鏡子般的複製一樣(不必特別指定座標軸,完全依軸心鏡射,亦可指定)
鏡射參數表
鏡射軸向:x、y、z、xy、yz、zx
偏移距離Offset
複製方式:
不複製(移動到鏡射位置)
複製
實例
參照
按OK確認

陣列 Array
將物件依x、y、z軸的方向,以設定間量總量的方式,做1D、2D、3D的規則多重複製
參數可以有位移、旋轉、縮放三種
行 列→

1D:1行或1列(可跨x、y、z軸)、2D()、3D(有高度的面
使用陣列工具步驟
a滑鼠右鍵按上方工具列空白處,點選Extras,點選 array圖示
b先選取欲陣列物件 Tool /Array 出現設定表單
操作前先按Reset All Parameters(取消所有參數)及Preview(預視)(先做好1D物件
array參數表
設定間量 或 設定總量
選擇陣列參數
位移
旋轉
縮放
複製方式 陣列方式
複製 1D設數量
實例(大量重覆)2D設第2個方向的數量(會自動乘1D數量)
參照 3D設第3個方向的數量(會自動乘1D及2D數量)

欲環狀陣列須將軸心移往環狀中心才可行

間隔工具Spacing Tool
選取間隔工具方法:
a滑鼠右鍵按上方工具列空白處,點選Extras,點選間隔工具圖示
b先選取來源物件 Tool /Spacing Tool 出現設定表單
依指定方式將物件平均分佈在路徑物件上,出現間隔工具表單(須有物件及路徑兩要件)
步驟:先點選來源、Tool /Spacing Tool、選Pick Path、再選數量
間隔工具參數表
選路徑 選起點
數量
間距與數量擇一設定,同時設定易產生不合理,物件呈直線排列)
開始(偏移量)
結束(偏移量)
排列計算方式
對齊方式 複製方式
Edges對齊邊緣
Center對齊邊緣的中心點
Follow物件隨路徑調整方向(依垂直角度)
Apply確認

3ds max筆記 - 9(對齊、軸心)

物件對齊 (Align):有(3*2*1)*(4*3*2*1)(3方向4方法)種對齊方法
將來源物件依x、y、z軸的方向以最大、最小、中心、軸心的方式對齊到目標物件(先選來源 Align 再選目標
對齊原則:一次對齊一軸(Apply OK)
X軸 Y軸 Z軸
來源 目標
最小 最小
中心 中心
軸心 軸心
最大 最大

軸心Pivot(軸點):
軸心就是物件的基準點,可以定義在任何地方,亦可用對齊工具對齊物件
右側 Hierarch面板 /Pivot /Affect Pivot Only:只作用軸心(僅座標軸移動)(使用後再點選:off/on)
Center Object物件中心
Reset Pivot重設軸心
物件中心更改為軸心步驟:點物件、軸心Affect Pivot Only、Align、選參考目標物件、來源、中心、目標、軸心、(選座標軸)

3ds max筆記 - 8(複製、座標系統)

複製Clone
Shift,再拖曳物件,出現Copy、Instance、Reference
Copy(複製):複製出來的物件是獨立個體,母子物件無關連(用於複製後修改)
Instance(實例):複製出來的物件有雙向連結,任一個修改全部會改(母子相同互相連動)(用於大量重覆物件)
Reference(參照):複製出來的物件為單向連結母改子改,子改母不改
Instance與Reference物件只能影響物件參數(例:堆疊FFD指令時),對位相編輯(位移、旋轉、縮放)無效
分辨Instance與Reference物件方法:右側Modify面板 物件名稱為粗體字時為instance或rdference物件
取消連動關係(解除連結)方法:點選清單上物件後再點選(make unique)

物件座標系統:常運用於動畫製作時物件移動
View視圖座標系統:(系統預設)每個視埠均x軸向右,y軸向上(透視圖視埠使用World)
World世界座標系統:座標永遠不會轉換
Screen螢幕座標系統:(面對我)所有視圖皆x軸向右,y軸向上
Local自身座標系統:以物件座標為座標系統(沿物件方向為座標系統)物件被旋轉過呈不規則方向時使用
Parent母系座標系統:以母物件座標為座標系統
Grid網格座標系統:以網格座標為座標系統
Pick自訂座標系統:定義新的座標系統(先點Pick,再點選參考物件,最後選欲移動的物件

選取中心
使用個別軸心
使用共同軸心
使用座標轉換中心:將中心點跳回原點(較少使用)

座標圖示(設定
設定座標圖示:上方功能表Customize /preferecnc /Gizmos /Transform Gizmos
Size座標圖示大小(系統預設視埠的40%)
On軸向約束功能開關(快捷鍵)
秀出座標圖示:上方功能表Views /Show Transform Gizmos

2008年7月4日 星期五

3ds max練習 - 粒子系統(倒水)

2008/07/03繪製
除了realflow可模擬 水粒子,3ds max的粒子系統功能也很強大,嘗試製作最基礎的倒水動作。電腦較老舊,先貼上其中一張圖片,待動畫檔完成,上載後再同時說明繪製步驟。

3ds max筆記 - 7(縮放)

物件縮放:快速鍵(R),有三種縮放模式
等比例縮放:(此時點選x、y、z任一軸作縮放,其他兩軸也同時縮放)
不等比例縮放:(對一軸縮放因為不等比例會形成變形)
等體積縮放:(此時三軸會同時變化但總體積不變,球體彈跳變形可運用此法縮放)

移動物件四種方法:物件比例顯示區、縮放對話視窗、縮放軸向工具、視窗軸向縮放

物件比例顯示區:直接操作下方x、y、z軸數值欄位旁的捲軸

縮放對話視窗:點選 工具列 百分比符號 按滑鼠右鍵出現輸入視窗 可直接輸入縮放的百分比值

縮放軸向工具列:(上方工具列空白處按滑鼠右鍵開啟Axis Constraints)指定軸心,再拖曳物件進行縮放(黃色代表目前被鎖定)快速鍵F5 F6 F7 F8連續切換xy yz zx

視窗軸向縮放:直接點選x、y、z軸或xy、yz、zx面作縮放

物件縮放可配合 百分比鎖定(無小數點出現)

3ds max筆記 - 6(旋轉)

旋轉(快速鍵E):旋轉工具包含了選取工具
旋轉物件四種方法:物件角度顯示區、旋轉對話視窗、旋轉軸向工具、視窗軸向旋轉
物件角度顯示區
絕對角度:
數值欄位旁捲軸操作方法:點選向上增加向下減少,
滑鼠點選捲軸按住向上拖曳增加,向下拖曳減少
滑鼠點選捲軸按滑鼠右鍵數值歸零
相對角度:欄位輸入數值後仍歸零
選取鎖定:選取物件後點選選取鎖定,待再次點選選取鎖定才能取消己選取的物件

旋轉對話視窗
點選 工具列 旋轉符號滑鼠右鍵出現輸入視窗 可直接輸入角度值
左側絕對角度,右側相對角度

旋轉軸向工具(上方工具列空白處按滑鼠右鍵開啟Axis Constraints)
指定旋轉軸,再拖曳物件(黃色代表目前被鎖定)
快速鍵F5 F6 F7 F8連續切換xy yz zx

視窗軸向旋轉
在視埠中直接指定旋轉軸並拖曳旋轉
旋轉後若不滿意,此時滑鼠左鍵不放,點一下滑鼠右鍵,可快速回上一步驟(max使用拖曳功能時均適用此功能)

X軸 紅色 R 按住滑鼠左鍵作X軸旋轉
Y軸 綠色 G
Z軸 藍色 B
視窗軸向 角度鎖定
外環有灰色圈,按住滑鼠左鍵可旋轉物件(面對使用者旋轉)
點選其他位置會造成物件亂轉,可配合 角度鎖定作精準角度旋轉

3ds max筆記 - 5(移動)

物件位移(快速鍵W):移動工具包含了選取工具
移動物件四種方法:物件座標顯示區、移動對話視窗、移動軸向工具、視窗軸向移動
物件座標顯示區
絕對座標:根據世界中心(x,y,z)為參考點
數值欄位旁捲軸操作方法:點選向上增加向下減少,
滑鼠點選捲軸按住向上拖曳增加,向下拖曳減少
滑鼠點選捲軸按滑鼠右鍵數值歸零
相對座標:欄位輸入數值後仍歸零
選取鎖定:選取物件後點選選取鎖定,待再次點選選取鎖定才能取消己選取的物件

移動對話視窗
點選 工具列 移動符號 按滑鼠右鍵出現輸入視窗 可直接輸入座標值
左側絕對座標,右側相對座標

移動軸向工具(上方工具列空白處按滑鼠右鍵開啟Axis Constraints)
指定座標軸,再拖曳物件(黃色代表目前被鎖定)
快速鍵F5 F6 F7 F8連續切換xy yz zx

視窗軸向移動
在視埠中直接指定座標軸並拖曳移動
移動後若不滿意,此時滑鼠左鍵不放,點一下滑鼠右鍵,可快速回上一步驟(max使用拖曳功能時均適用此功能)